过去的十年里,LOL一直未曾停止探索新英雄和重塑旧英雄的旅程。然而,随着英雄的数目不断增加,也有部分设计并未能赢得玩家的广泛喜爱。今天,让我们深入探讨那些未能给玩家带来愉悦体验的英雄设计,来看看设计师们究竟在哪些地方犯了错。
首先,我们聚焦于乌迪尔。UD无疑是盘点类文章中的常客,乌迪尔堪称“铁憨憨”的鼻祖。作为一名战士,他缺乏位移能力,尽管站桩输出能力在峡谷中堪称一流,但在玩家水平整体提升的当下,又有多少人会傻到与乌迪尔进行站撸呢?尽管其E技能和被动提供不错的移动速度,但在没有闪现和掠食者的情况下,乌迪尔依旧难以接近敌人。此外,这个英雄的平衡性也难以掌握。一旦其基础属性过高,他就会变成一个令人畏惧的“数据怪”。因此,目前乌迪尔的唯一救赎之路就是等待拳头公司的重做。
接下来,我们谈谈莫甘娜。与乌迪尔相似,莫甘娜也是联盟中的元老级英雄。她在辅助和中单位置上都有着不俗的强度,由于其E技能魔免盾的特殊机制,更是赢得了“套路终结者”的称号。在排位中,只要发现敌方的下路组合你看不懂,那么选莫甘娜进行针对绝对是个不错的选择。然而,把莫甘娜评为失败的英雄设计并非因为她有多弱,而是因为这个英雄玩起来太无聊了。如果你打算通宵打游戏,千万别碰这个英雄,否则你很可能玩着玩着就睡着了。除了E技能比较考验手速之外,平时的操作就是QWQWQW无限循环摸奖,摸到人就有优势,摸不到就等下一波CD。
然后我们来看看翠神。与前两个英雄不同,翠神在设计思路和玩法上非常有趣。独特的刷野方式让他在峡谷中无可替代。翠神+狮子狗这一野核玩法也曾在职业赛场上大放异彩。然而,与乌迪尔的情况有些相似,那就是平衡性。这个英雄的被动很难平衡。本来无伤刷野是翠神的一大特色,但设计师出于某种考虑削弱了翠神的续航能力,让这个英雄从无伤刷野一下子变成了刷野最伤的英雄。而且这一弱点还无法通过技巧弥补。从那以后,翠神变成了玩家口中的“废物英雄”,设计师可能是嫌平衡这个英雄太麻烦,索性直接放弃不管了。
最后,我们来说说厄斐琉斯。如果说前面三个英雄的失败是因为设计得不够完美的话,那么厄斐琉斯的失败则是因为设计得太完美。在卡莎和霞这两个英雄上线之前,AD英雄都有各自的优势和缺点:VN灵活但手短,女警手长但中期弱,艾希全能但没爆发,老鼠爆发高但打坦不行……卡莎和霞这两个英雄在小编眼里已经是机制上完美的两个英雄了,但月男的出现却刷新了我对AD的认知。这个英雄说好听点是完美,说难听点简直就是个BUG。手长,AOE足,爆发能力和持续伤害都是杠杠的,还有控制能开团,除了位移之外,该有的不该有的他都有。而且因为其他机制过于完美,没位移这个缺点似乎也就不那么重要了,毕竟他都能跟战士站撸了,还要位移干嘛。
雷霆咆哮沃利贝尔的重做已经完成,你觉得新版狗熊的技能机制如何呢?