英雄联盟的23件神话装备在大乱斗中都能出,出神话装几乎是大部分玩家的“日常操作”。不过,许多神话装在大乱斗中的表现与召唤师峡谷截然不同,其中最典型的要属“峡谷制造者”了。
峡谷制造者在大乱斗中的问题主要有这几个:一是,装备属性和神话被动的“全能吸血”在大乱斗中的利用率低,尤其是后期提供的效果很差;二是,合成的所需小件在大乱斗前期能打出的效果很一般;三是,能适应这件装备的英雄本来就不多,出了它也不一定能适应大乱斗的“高频团战”节奏。
简单来说,除了那种“大顺风,随便打,随便赢”的局,否则大乱斗中一旦你选择了出这件神话装,这局基本就输了一半了!我以“铁铠冥魂-莫德凯撒”为例来说明这件装备的问题。
全能吸血,前提是你吸得到血
看看“峡谷制造者”的属性,再回想一下就会发现,推荐出它的英雄几乎都是那种“半肉半AP”型的,绝大多数都是“短手”。如果是在召唤师峡谷,你可以悠闲地对线,慢慢地A兵回血。但是在大乱斗,手短又人多,你怎么吸血?再加上全能吸血受到AOE伤害只有33%效能的影响,实际结果就是在大乱斗中“你根本吸不到血”!
因此,峡谷制造者所附带的“8%全能吸血”和神话被动“每件2%全能吸血”,虽然算不上“鸡肋”,但实际游戏过程中能发挥出的效果也是极其有限的。能吸到血的英雄,恨不得多出输出装或肉装,才能打出伤害或抗住伤害;吸不到血的英雄,除了后期能回的血量极其有限外,就没什么其他效果了。
“榨血睥睨”在前期是真的拉胯!
“榨血睥睨”的属性看起来很好,但在大乱斗中基本就废了!靠技能?AOE只有33%效果,还得忍受CD,基本回不到什么。想上去A?你当对面是摆设,还是队友是摆设?然后,20点法强对于一件价值1300块的出门装来说,前期所能提供的输出加成实在太让人“捉急”了。最后,250的生命值也不太够看,还不如两个价值400块的红宝石实用。
其实,“榨血睥睨”的核心就是“5%全能吸血”,这个东西在大乱斗中的实效一旦发挥不出来,整件装备的性价比自然直线降低。接下来想要把它过渡到“神话装-峡谷制造者”,还需要“爆裂魔杖850+合成费用1050=1900”,自己算算得熬多久吧?
慢节奏的装备自然打不了“快节奏”的大乱斗
总的来说,峡谷制造者本身就是一件“慢节奏”装备,一般都是在召唤师峡谷给上中野出的,适应它的英雄本来就不多。看中它的地方也恰恰就是“全能吸血”在对线期的效果。可这一切的前提就是“要有慢节奏的对线期”!
然而,大乱斗从开局就会进入到一种“高频率打架”的节奏中去,不是说你一个人想慢就能慢得下来的。谁也不能保证其他9个人都不想打架,哪怕双方都想和平发育一会儿,可是只要有一个人不是以“白给”的姿态去主动打架,另外9个人都会被卷进来,毕竟地图就这么大。
所以,“节奏不适应”才是峡谷制造者与大乱斗这个模式不搭的主要原因。
大乱斗一定不能出这件装备吗?
我前面也有提到,除非是“大顺分局”,否则我真心建议大家“干脆忘掉这件装备”。即使是大顺风局,出点纯输出装或者纯肉装,形成的滚雪球效果也远比峡谷制造者好得多。当然,如果你还是抱着“想试一下”的心态,我建议出门装也不要直接“1300块花在榨血睥睨上”,而是选择“爆裂魔杖850+增幅典籍435”这样更好。如果前期顺风的话,可以选择继续合成峡谷制造者;如果前期局势不好,也能及时转型止损!