如今,每当提及《刀塔传奇》,人们总会想起那段日子,它在国产手游市场的火热程度令人难以忘怀。诸多已步入职场的我们,那段在课桌下偷偷玩游戏的时光,与这款轻松培养卡牌、融合策略性的游戏紧密相连。
然而,对于大多数人而言,《刀塔传奇》的印象或许仅停留在“火爆”这一层面。过去的我们,由于缺乏行业认知,多是跟随潮流,玩玩游戏而已。随着王者荣耀、吃鸡等新型游戏的兴起,我们自然转向了新的领域。但《刀塔传奇》在中国手游历史中,实际上扮演了极为重要的角色,其影响至今仍在延续,并不断创造着新的奇迹。
《刀塔传奇》的崛起要追溯至2014年,当时卡牌游戏的主流模式为“匍匐战斗”,卡牌放在地上,战斗为回合制且全自动。而《刀塔传奇》的出现,彻底改变了这一格局。它让卡牌站立起来,成为真正的角色,并引入了即时战斗的概念。玩家可以通过点击角色头像释放大招,这一创新性的玩法使游戏行业将《刀塔传奇》誉为“第二代卡牌游戏”。
《刀塔传奇》的现象级成功引起了行业的广泛关注,甚至一度盖过了腾讯和网易的风头。大量模仿者涌现,各种换皮游戏持续涌现,直至行业开始转向更重度的游戏。尽管如此,《刀塔传奇》的影响依然深远,例如日本大热的《公主链接》便有着《刀塔传奇》的影子。
《刀塔传奇》的革新之处远不止于游戏形式的改变。它实现了从回合制到即时制的跨越,从固定站桩战斗到动态走位的变革。在战斗中,角色们汇聚于战场中心,每个角色的生存状态和技能效果变得复杂而微妙,这种变化构成了《刀塔传奇》看似简单“点击头像放大招”背后的深邃战略。在那个手机游戏还未普及的时代,《刀塔传奇》为卡牌游戏带来了前所未有的战术深度。
《刀塔传奇》凭借其高人气和玩法深度,完成了一项前所未有的壮举。2015年,世界电子竞技大赛WCA将比赛地点设在中国银川,而《刀塔传奇》作为当时中国最成功的手游,成为了入选世界电竞赛事的唯一国产卡牌手游。尽管由于经验不足,出现了一些问题,但《刀塔传奇》入选世界电竞项目这一事实,彻底颠覆了人们对卡牌游戏的认知。
《刀塔传奇》在版权方面也为行业提供了重要的启示。虽然它本身因涉嫌侵权DotA的IP而被暴雪起诉,但这并没有阻止其在版权层面产生正面影响。2016年5月,《刀塔传奇》正式更名为《小冰冰传奇》,这标志着莉莉丝与暴雪和Valve的和解。这一事件不仅彰显了公司坦诚和真实的价值观,也强调了原创IP的重要性,为莉莉丝后续的成功奠定了基础。
如今,莉莉丝已不再是仅依靠《刀塔传奇》的小公司。其海外市场的成功,特别是《万国觉醒》和《剑与远征》的出色表现,使莉莉丝成为在海外营收最高的国产游戏公司,超越了腾讯和网易。而即将于1月8日公测的《剑与远征》,可以被视为《刀塔传奇》的加强版精神续作,它完全继承了《刀塔传奇》的所有优点,并在战术设计上进行了进一步的加强和发扬。与六年前的《刀塔传奇》相比,如今每个玩家的娱乐时间都被大幅度瓜分,而《剑与远征》提供了一种轻松而又有成就感的游戏体验,真正实现了“躺着赢”。