文/GameForce
日本光荣公司的《三国志》系列游戏,如今已有三十多年的历史,其深厚的文化底蕴和策略玩法深受玩家喜爱。然而,其中也不乏因种种原因引起争议的作品,而《三国志12》便是其中之一。
2006年3月,光荣推出的《三国志11》凭借精致的水墨渲染画风和变化十足的全国大地图战棋式玩法,赢得了众多玩家的良好口碑。然而,游戏的销量表现一般,加上此时光荣重心转向了更爽快的无双系列,使得《三国志》这个历史悠久的IP一度被雪藏。
六年后,世嘉公司的《三国志大战》街机游戏凭借其创新的卡牌玩法,引发了三国游戏的新热潮。与此同时,电影《赤壁》在日本也取得了超过1亿美元的票房,光荣公司顺势推出了《三国志12》。2012年4月,《三国志12》正式发售,但游戏的画面风格和玩法系统却发生了颠覆性变化。
《三国志12》摒弃了前作中玩家可以指挥部队在大地图高自由度移动的玩法,回到了传统城市相连的设计。全国被分成了河北、中原、西北、吴越、荆楚、巴蜀六个大区域,城市数量缩减至40个。与此同时,游戏去掉了城市之间的战场设计,大幅简化的全国地图甚至不如二十年前推出的《三国志3》,这也为游戏口碑不佳埋下了伏笔。
虽然大地图明显简化,但游戏内城市内部仍设计了多块空地,玩家可以自由选择设施建造和升级。此外,本作新增了都市技术设定,城市中的建筑满足一定组合条件后,就可以解锁相应的科技了,包括筑城术、军乐台、道路开发、神速等。玩家可以选择最适合自己的科技,以此为方针布置建筑。
值得注意的是,游戏中的建筑需要配属一名武将才能发挥作用,驻扎武将的基本能力以及特技都会对建筑效果产生影响。同时,游戏中还加入了任意处决部下的功能,这对于追求完美精锐组合的强迫症玩家来说,是非常实用的操作。
《三国志12》中,加入了技法系统设计,类似前作《三国志11》中的科技树,这次有了更细致的效果,能有效地强化兵种作战能力以及内政实行效果。这些技法主要分为战略技法、政略技法、固有技法三大类,研究技法需要在同一个城池里建两个技法所,同时需要指派武将,不同的技法对武将的要求也不同。
此外,游戏中还加入了秘策,类似于短时间内获得临时的BUFF,分为战略类和战斗类,其中固有技法是指定君主势力的专属科技,其他势力无法获取研究。
在武将成长上,《三国志12》也下了功夫,除了基本能力和特技外,最重要的莫过于战法系统。玩家在战斗中通过占领据点等方式获得战法点数,从而使用战法,类似RPG中主动使用的魔法。部分武将拥有独一无二的专属战法,例如曹操的“魏武之强”和刘备的“义勇兵”等,这些战法在战斗中威力极大,远超其他武将。
游戏的战斗系统采用了可以暂停的即时策略形式,战斗不再区分野外和攻城战,玩家攻防都是在固定地图中展开。内政和战争操作几乎是完全分离的,无论是平时还是战斗都无法在战场上设置建筑物,战斗开始前需要给出阵武将设定兵种。
尽管《三国志12》的推出备受争议,但不可否认的是,这款作品也展现了光荣在策略游戏上的持续探索和创新。对于玩家而言,时隔多年后还能看到《三国志》系列推出新作并继续发展下去,也许就是最大的欣慰。
(图片来源:网络)
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