60亿次下载背后,Voodoo开始聚焦更多游戏品类。在超休闲游戏市场经历了几年的高速发展后,竞争变得尤为激烈,为此,Voodoo在2021年11月份宣布,将采用新的思维框架聚焦超休闲和混合休闲两大品类,并投入更多活动支持游戏工作室的成功。
Alexander Shea表示:“60亿次下载是Voodoo开启新一年的绝佳开始,我们很高兴与最有才华的超休闲游戏工作室合作,并对所有为这个里程碑做出贡献的团队表示祝贺。”他在官方博客中写道,2021年对于Voodoo来说是非常关键的一年,他们合作的工作室引领了两个超休闲游戏趋势:营销力强的超休闲游戏如《Destiny Run》、《Run of Life》、《Fat 2Fit》和《Run Rich 3D》,以及参与度较高的混合休闲游戏如《City Takeover》、《Bounce & Collect》以及《Castle Raid》等。
Voodoo还计划在未来举办更多类似活动,进一步分享成功的创意方法、创意原型和打造大作游戏的方法。
Sensor Tower的报告还显示,超休闲游戏的一个趋势是开始追求长线和精品化,其中内购收入的增长尤其明显。2021年,超休闲游戏的内购收入达到2.3亿美元,同比增长22%。不过,Voodoo旗下游戏的内购收入仅为725万美元,这意味着这家法国公司的绝大部分收入依然来自于广告变现。
实际上,除了休闲游戏,Voodoo还宣布在区块链游戏领域投入2亿美元。
Voodoo发行经理Alexander Shea分享了超休闲游戏爆款发行的科学,他表示:“发行的科学”并不保证魔法般的成功,但超休闲游戏比其他任何游戏品类都更加工业化,这个领域里有更多的科学方法,不像其他品类那样,运气成分占据很大比重。Voodoo的角色是尽量减少运气成分,让与Voodoo合作的开发者能够在使用所有方法后获得成功。他详细讲述了Voodoo的发行方法,包括测试大量的创意原型,寻找市场上哪些创意可行、哪些数据表现良好。
Voodoo通过大量的经验,在创意原型和成功游戏上不断学习和进步。去年,他们将这些经验应用到了新项目上,如《Pocket Ball》以及所有新游戏上。Voodoo通过早期合作、频繁沟通和科学测试,帮助开发者调整游戏,确保与研发工作室的沟通及时、高效。
Voodoo的游戏上线后,市场趋势或流行的功能可能会改变,但Voodoo能够抓住早期的机会,这对成功至关重要。从2020年到2021年,Voodoo发现最大的变化在于CPI和LTV,尤其是2021年下半年表现最好的游戏都是参与度较高的游戏。Voodoo认为这种变化反映了市场趋势,这意味着超休闲游戏也能发行较大规模的游戏,只要能够打造更深度、更高参与度的产品,就能忽略对CPI的苛刻要求,从而增强竞争力。
对于Voodoo来说,2021年不仅仅是应用商店,而是拓展到了更多平台,包括Snapchat、Amazon Prime以及微信小游戏平台,这意味着与Voodoo合作的工作室不仅可以在应用商店获得下载量和收入,还可以在更多平台扩展收入渠道。Voodoo致力于让超休闲游戏的增长不仅仅局限于应用商店,而是进一步扩展至更广泛的用户群体。