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游戏累计下载量破60亿次,Voodoo分享超休闲游戏“爆款发行科学”

由h8games研发,累计下载量超过8亿次;而Voodoo内部工作室Montpellier研发的《Paper.io》和Cassette研发的《Aquapark.io》也分别达到了2.7亿次下载。

60亿次下载背后,Voodoo开始聚焦更多游戏品类。在超休闲游戏市场经历了几年的高速发展后,竞争变得尤为激烈,为此,Voodoo在2021年11月份宣布,将采用新的思维框架聚焦超休闲和混合休闲两大品类,并投入更多活动支持游戏工作室的成功。

Alexander Shea表示:“60亿次下载是Voodoo开启新一年的绝佳开始,我们很高兴与最有才华的超休闲游戏工作室合作,并对所有为这个里程碑做出贡献的团队表示祝贺。”他在官方博客中写道,2021年对于Voodoo来说是非常关键的一年,他们合作的工作室引领了两个超休闲游戏趋势:营销力强的超休闲游戏如《Destiny Run》、《Run of Life》、《Fat 2Fit》和《Run Rich 3D》,以及参与度较高的混合休闲游戏如《City Takeover》、《Bounce & Collect》以及《Castle Raid》等。

Voodoo还计划在未来举办更多类似活动,进一步分享成功的创意方法、创意原型和打造大作游戏的方法。

Sensor Tower的报告还显示,超休闲游戏的一个趋势是开始追求长线和精品化,其中内购收入的增长尤其明显。2021年,超休闲游戏的内购收入达到2.3亿美元,同比增长22%。不过,Voodoo旗下游戏的内购收入仅为725万美元,这意味着这家法国公司的绝大部分收入依然来自于广告变现。

实际上,除了休闲游戏,Voodoo还宣布在区块链游戏领域投入2亿美元。

Voodoo发行经理Alexander Shea分享了超休闲游戏爆款发行的科学,他表示:“发行的科学”并不保证魔法般的成功,但超休闲游戏比其他任何游戏品类都更加工业化,这个领域里有更多的科学方法,不像其他品类那样,运气成分占据很大比重。Voodoo的角色是尽量减少运气成分,让与Voodoo合作的开发者能够在使用所有方法后获得成功。他详细讲述了Voodoo的发行方法,包括测试大量的创意原型,寻找市场上哪些创意可行、哪些数据表现良好。

Voodoo通过大量的经验,在创意原型和成功游戏上不断学习和进步。去年,他们将这些经验应用到了新项目上,如《Pocket Ball》以及所有新游戏上。Voodoo通过早期合作、频繁沟通和科学测试,帮助开发者调整游戏,确保与研发工作室的沟通及时、高效。

Voodoo的游戏上线后,市场趋势或流行的功能可能会改变,但Voodoo能够抓住早期的机会,这对成功至关重要。从2020年到2021年,Voodoo发现最大的变化在于CPI和LTV,尤其是2021年下半年表现最好的游戏都是参与度较高的游戏。Voodoo认为这种变化反映了市场趋势,这意味着超休闲游戏也能发行较大规模的游戏,只要能够打造更深度、更高参与度的产品,就能忽略对CPI的苛刻要求,从而增强竞争力。

对于Voodoo来说,2021年不仅仅是应用商店,而是拓展到了更多平台,包括Snapchat、Amazon Prime以及微信小游戏平台,这意味着与Voodoo合作的工作室不仅可以在应用商店获得下载量和收入,还可以在更多平台扩展收入渠道。Voodoo致力于让超休闲游戏的增长不仅仅局限于应用商店,而是进一步扩展至更广泛的用户群体。

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  • 彭雪芳
    2024年12月07日 07:18:28
    Voodoo是成功的游戏发行公司,以其持续生产高质量的超休闲游戏的丰富经验而闻名,他们的成功在于其独特的策略和科学的方法论来制造热门下载的游戏产品。爆款系列在短短几年内就取得了惊人的累计安装量破60亿次的成绩就是最好的证明!这种数字表明了他们对市场趋势的理解和对玩家需求的精确把握都相当出色!
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