要说国内玩家最熟悉的单机游戏,那必然非《仙剑奇侠传》系列莫属。这款游戏曾与《轩辕剑》和《剑侠情缘》系列并称为“国产三大剑”,可见其在国内的影响力之大。然而,如今这款曾经国民级别的单机游戏,在玩家中的口碑却已大不如前,最新一作的《仙剑奇侠传7》在玩家中的评价也并不突出。那么,究竟是从何时开始,这个经典的游戏系列开始走下坡路了呢?又是什么原因导致了这个曾经的国民游戏如今变得如此惨淡呢?
我个人认为,《仙剑奇侠传》系列从1代到4代都各有特色,堪称经典。特别是《仙剑奇侠传4》,首次采用了3D化的真人比例模型,相较于上一代的Q版人物,画面更为舒适。而且,仙剑4的剧情和人物塑造都是十分优秀的,这也是为什么在多年之后依然会有一大批玩家在不断地怀旧这部作品的原因。
然而,真正让仙剑系列开始走下坡路的,我认为是从《仙剑奇侠传5》开始的。首先,从画面上来看,作为4年后的续作,《仙剑奇侠传5》的画面进步幅度相较于同期其他游戏来说较小,这导致了很多玩家的不满。其次,在玩法上也没有创新,依然是前作的老一套回合制,缺乏额外的迷宫探索玩法。再加上角色的人设和前作相似,剧情也是仙剑系列的老传统悲剧路线,尤其是女主角唐雨柔在毫无提示的情况下突然牺牲自己,导致玩家无法回收她的装备和护符。
由于这些缺点,导致了《仙剑奇侠传5》在当时的玩家群体中口碑远不如4代,其影响之大甚至还导致了之后的《仙剑奇侠传5前传》的销量受到了不小的影响。而《仙剑奇侠传6》更是因为糟糕的优化问题被玩家们调侃为“泰坦陨落6”,其全方位的落后也让仙剑系列口碑进一步下滑。至于系列的最后一作《仙剑奇侠传7》,虽然因为《古剑奇谭3》的出现而进行了回炉重做,将战斗系统从回合制改为了即时制,但由于剧情短板,整体质量在2021年的同期大作中算不得出彩,导致了口碑和销量都很一般。
总结来说,仙剑奇侠传系列前几作虽然与当时的同类优秀游戏相比有所不及,但差距并不算大,而且优秀的剧情和人物塑造也弥补了其他方面的不足。然而,随着后面几作的全方位原地踏步甚至是退步,仙剑系列的口碑逐渐跌落,如今可能不会再有续作。作为曾经的粉丝,我还是希望《仙剑奇侠传4》的重制能够好好开发,千万不要再让老玩家们失望了。